本文目录
如果让阿尔法GO模仿武宫正树的宇宙流,胜率如何
让Alphago模仿宇宙流需要人类先走布局,原因在于Alphago并不认同宇宙流的下法,它会给宇宙流降低胜率。
如果是AI之间的左右互搏,那么宇宙流在布局阶段的损失将在很大程度上影响最终结果。因为AI实力接近的情况下,一分一毫就能左右胜负,此时宇宙流的缺点会被无限放大,导致失败。
如果是AI模仿宇宙流去与人类高手下,那么布局阶段的劣势都是浮云。因为围棋的中盘及官子阶段是人类容易出错的阶段,并且一旦出错就难以挽回。AI在面对人类棋手时,它的计算深度和稳定性都是完胜人类的。所以AI模仿宇宙流跟人类下,人类很难有机会赢。
打个比方,好比AI是车子。赛跑1000米的情况下,宇宙流好比先让200米。如果是车子跟人跑,那么200米的差距,车子很容易就能追上。但若是车子与车子之间赛跑,200米的优势足以让比赛失去悬念。
武宫正树、石田芳夫、加藤正夫到底是三羽乌还是三羽鸟
三羽乌,日本围棋术语,指星位有子,再向左右三五路小尖,确保角地的棋形。 三羽乌,也是对水平相当的三位高手的称谓。 像战后三羽乌为藤泽秀行,梶原武雄,山部俊郎。 木谷门下三羽乌为加藤正夫,武宫正树,石田芳夫。 平成三羽乌为山下敬吾,羽根直树,高尾绅路。
很欣赏武宫正树的宇宙流,以后还会流行这种围棋布局吗
围棋迷应该都认识,非围棋迷应该大部分不认识,先介绍一下主人公。
武宫正树(1951年1月1日-),日本围棋超一流棋手。日本棋院职业围棋棋手,生于东京,入木谷实门下,与石田芳夫,加藤正夫并称“木谷三羽鸟”。棋风称宇宙流,不惜放弃边角,以中腹为目标,用黑棋时几乎全部用三连星开局,深受业余棋友喜爱。
中文名武宫正树
外文名Masaki Takemiya
别名たけみや まさき
国籍日本民族日
出生地
日本出生日期
1951年1月1日
职业
棋手
主要成就两次获十五、十七期“首相杯”
获得冠军:24个
本因坊6届
名人1届
十段3届
富士通杯2届
亚洲杯4届
师从初为田中三七一,后为木谷实
段位九段
宇宙流
武宫正树更愿意称自己的流派为“自然流”。武宫正树一定觉得“宇宙流”的称呼并没有理解他棋艺的精髓。其实“宇宙流”并非是“将子投于高位”就可以简单模仿的,他是以强大的攻击力和局面平衡感作为支撑。
宇宙流是围棋的一种布局作战的方式,是在1970年代由日本围棋手武宫正树所创造及发展。
创始人
在宇宙流出现之前的围棋战法,大多重视实利,亦即以第三线为主的布局方式,以求在边上取得地盘,即使到1930年代,由日本棋手木谷实开始在部分棋局运用三连星布局,对于外势有较多的运用。但一般而言,重实利和第三线仍是围棋的主流。
武宫正树的出现使得这种方式有所转变,他重视外势甚于实利、重视第四线胜于第三线,主张棋子要向中央而不是边上作发展,在他多数持黑子的棋局中,大多数都是以占四线运用外势的三连星布局为主,而其他棋局也多重视布在第四线, 由于这种棋的下法不重视地面上(边上),而是整个中央天空的作战,因此被称作宇宙流。由于他在1970、1980年代日本棋界的活跃,使得他的这种下法影响到整个围棋界,整个围棋的思维,因此变得更丰富更广阔。虽然到1990年代以后,宇宙流由于他个人年龄所带来的棋力下降,以及乏人后继而逐渐衰落,但其中所蕴含的外势运用、第四线的重视以及在中央作战的思惟,已经成为新一代棋手内心资源的一部分了。
评价
宇宙流是日本超一流棋手武宫正树创造的,以取中腹大模样为作战方向的围棋布局流派,又称三连星/四连星大模样作战,对围棋发展贡献很大,人称二百年也不会消失的流派。本手是对弈时采取经典的/正规的应对方法,稳健不冒进,与之相对的是欺着(无理的着法)和奇着(创造性的新着法)。