国内首部AIGC原创奇幻微短剧《山海奇镜之劈波斩浪》,7月13日起在快手星芒短剧全网独播。作为一部画面完全由AI制作的奇幻微短剧,《山海奇镜之劈波斩浪》以中国古代经典《山海经》为灵感来源,为观众构建了一个光怪陆离的上古神话世界。
而该短剧的出现,也标志着AI技术在影视制作领域取得重大突破,短剧行业即将进入一个“AI共创”的高效生产新时代。北京青年报(以下简称《北青报》)记者采访该片主创,揭秘快手自研视频生成大模型可灵如何对该剧进行深度技术支持。
短剧新物种 AI极大地提升了创作效率
《山海奇镜之劈波斩浪》讲述了在上古神话世界,一名勇敢的少年向传说中的神兽发起挑战,拯救世界的热血故事。该片第一集共有2分23秒,整季共有15分钟,全部由AI生成,被快手称为“短剧新物种”。
看过《山海奇镜之劈波斩浪》的网友小格认为,剧中由AI生成的神兽威风凛凛,面部毛发纤毫可见,火焰特效真实无比,简直就是“银幕电影级的画质特效,根本猜不到这是AI制作的”;而热衷奇幻电影的阿腾在看完全片后,觉得颠覆了自己的想法,虽然全部是由AI制作,但并没有那种“PPT动画”的感觉,不仅故事线比较完整,而且人物动作也很流畅,视听效果绝佳。
该剧导演陈坤介绍,AI影视在发展初期,一定要选择传统影视的痛点来进行创作。在传统影视当中,奇幻和科幻两大赛道受制于CG特效的高成本和长周期,虽然有着坚实的观众需求基础,但发展受限。而AI的加入,让奇幻短剧的整个创作过程变得十分高效。
“过去我们做传统影视,外拍需要100多人的制作团队,包括演员、摄影、灯光、音响、剧务、服化道等等。现在制作流程因AI的存在而完全升级了,全片没有一个画面是真人拍摄,服化道也可以通过AI来进行生成,极大地提升了创作效率,而且大大降低了制作成本。”
陈坤表示,过去同样体量和质量的短剧,无论是以实拍还是动画制作的形式,制作周期最少也需要3-6个月,而《山海奇镜之劈波斩浪》仅制作而言只花费了2个月的时间——这在过去是“不可思议”的。
可灵AI全面赋能 快手与创作者共同探索AI短剧
快手AI团队自研的视频生成大模型可灵为该剧提供了技术支持。快手视觉生成与互动中心负责人万鹏飞介绍,“可灵能够呈现出复杂的物理规律效果,例如筷子夹面,以及塞进嘴巴、咀嚼等过程,甚至包括面部动作都能够进行呈现。同时,可灵的视频大模型能够比较好地呈现出运动画面,可以很好地组合各种天马行空的想法。”
万鹏飞表示,可灵自发布并开放给创作者使用后,收到了很多创作者的反馈和建议。这些反馈和建议,有助于后续版本的升级。而陈坤亲自使用过后也表示,可灵的功能齐全度、运动幅度、运动合理性,以及对物理规律的识别程度。
快手文娱业务负责人陈弋弋介绍,目前快手平台上的短剧用户非常多,每天约有超2.7亿用户在观看短剧,播放量过亿的短剧有300多部,有超10万创作者在进行短剧相关的内容创作。从数据上看,星芒短剧内容处于供不应求的情况,而通过AIGC技术赋能,可以大幅度提高短剧创作的效率。她希望有越来越多对技术高度敏感、愿意尝新的创作者来为AI短剧“启幕”,而《山海奇镜之劈波斩浪》恰恰是真正意义上的AI短剧“领航者”。
陈弋弋还介绍,快手推出了“星芒短剧×可灵大模型”创作者孵化计划,将为创作者提供前期资金支持和激励,帮助短剧创作者创作更加优质的内容,未来还将对孵化计划迭代,带来更大的空间和更大的激励。
快手是否会在AI与娱乐内容上有更多类型化尝试呢?对此,陈弋弋表示,“一切皆有可能”。在她眼中,快手是一个跟随用户和创作者需求发展的平台,未来随着用户消费内容、创作者反馈的变化,快手的技术会不断升级,让快手平台拥有更多精彩内容可以呈现给用户。
【对话】揭秘AI短剧创作 受技术所限的“不满意”,只是暂时的
北青报:从什么时候开始有了创作这部短剧的想法,从想法到实现出来,中间经历了多久?是个怎么样的过程?
陈坤:其实是从去年有了这个想法,包括在今年年初推出了第一版的预告片,之后我们跟快手开始合作。这个片子从第一版到上线,当中经历过很多版的迭代。
做出第一版之后,不论是我也好,还是快手也好,我们是不满意的。对于上线后的版本我也是很忐忑的,可能百分之七八十的镜头扛住了。其余百分之二三十的镜头,还需要技术的进步,才能够有一天我们能够很骄傲地跟大家说,我们很满意。
AI短剧现在是一个新的物种,我希望观众给我们更多包容。如果我们还有下一部或者更大的长片,甚至未来可能做出来AI电影,我相信能够有更好的画面效果呈现给大家。
北青报:这一季的内容已经上线,你觉得该片处于什么样的水准?
陈坤:我自己觉得这个(上线版本),是我能给到的一份能让自己过关的答卷。当然,打分的权力还是交给观众。
因为它是个新的物种,目前来说我有很多想做到还未做到。并不是因为我们不想做,而是因为当前技术的限制。比如大家可能会看到:我们并没有讲一个很复杂的故事,也没有把很多的人物表演融进去。并不是因为我们不能讲复杂的故事,或者说我们的编剧写不出复杂的故事。而是我认为在目前技术条件下,人物一致性、场景一致性、表演一标志性是最安全的。包括动作交互,在技术还没有达到高度可控和高度精确化的前提下,我认为可能不适合呈现非常复杂的故事。否则,容易让大家看不懂。
我希望我们做到的第一部片子是让尽量多的观众能够看得懂。它不是专门只做给年轻人看的,而是让所有对短剧、对AI短剧感兴趣的人能看得懂。所以,我希望在现有的技术条件下做到最好。
北青报:这次与快手的合作过程怎么样?支持的力度大吗?
陈坤:当我们磨了两个月的本子交给快手,快手只给我回了三条意见。这个非常让我感受到了快手对于我们的支持。
当然,同时我们也有较劲的地方。第一版出来的时候,我自己不满意,同样快手方反馈也说不满意。我们一起想解法,一起想办法。
可灵出现之后,我们能够最先地用到可灵的技术。包括可灵团队不只给了我们技术支持,还有人力支持,专人配合我们创作。快手是真的希望它能够用一个比较好的状态,在观众面前第一次亮相。
北青报:对于大众来说,感受AI的技术还是要通过内容呈现,比如我们今天看到的《山海奇镜之劈波斩浪》,目前看起来像系列片,所以咱们是不是做一系列内容产出?
陈坤:观众看到的《山海奇镜之劈波斩浪》,中间的“之”是指“山海奇镜IP”的第一步,后面还会沿着这个线往后穿。山海奇镜的概念是我从《红楼梦》里借来的。每个人心里都会有小怪兽。这面镜子照进的就是你自己心里的怪兽。你看到它以后,可能会跟它有奇遇,也许是被它吞噬,也许是跟它和解。这是我们世界观的构建。?
为什么我们第一步选择的是玄幻的作品?我认为目前在我们追赶传统影视制作的过程当中,玄幻和科幻这两条赛道是最容易在前面被大家看到。因为在传统影视中,这两条赛道需要大量的时间和成本。
为什么我们第一部没有做科幻?因为做科幻还是有一定门槛的。比如说在到没有这么高认知的情况下,你跟他说未来是什么样的、我们科技是什么样的,可能很多人不感兴趣。但是我相信即便是我跟村里的老大爷说孙悟空是从石头里奔出来的,他不会问我为什么。这个玄幻是根据每个中国人血液里的东西,所以我们选择这个品类作为我们第一个出发点。未来我们一定会做科幻。
现在会不会做非常现实型的题材?我认为至少我不会做。因为那个是我们的短板——比如现在要做一个《人世间》,相当于需要有一个像雷佳音的演员来演,难度很大。所以玄幻和科幻,是未来我们要走的两条路。
文/北京青年报记者 王磊
编辑/乔颖