芒果季风剧场上新,这部《19层》乍看长着一张不太讨巧的脸。

导演前作评分一般,演员阵容在各路煊赫阵容名单中也显得很“素”,开篇更是被吐槽“和小说除了角色名之外没啥大关系”。

但4集下来,反倒有些意外惊喜。

孙千饰演的春雨,初上线校园阶段稀松平常例牌菜,空有一惊一乍悬念感而已,但车祸进入密逃模式之后嘎嘎好看,像换了一部剧。

来,展开说说。

(以下内容含剧透)

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一,无限闯关模式:去怪力乱神化话术之下的“怪力乱神”迭代偏移

密室大脱逃多以游戏或综艺形式出现,拍成影视剧能好看吗?至少《19层》里前两part密逃挺不错。

第一轮有剪纸怪,分分钟从墙上画中走出“活”起来,手持刀枪棍棒呼啸杀人;

第二轮有年兽,上一秒还像可可爱爱的单“兽”场舞龙舞狮,下一秒就张开血盆大口吃人。

悬念感、紧张感悉数在线,命悬一线中有丰富群像还有轻松搞笑桥段

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新玩法高概念剧作,最常见的问题,是空有高概念却难落地,呈现质感和宣扬理念不贴合。

所谓“新”所谓“高”,某些时候并非真正想他人所不能及、开先河创新章,而是游走在限制瓶颈边缘的一点擦边打法,所以某种意义上这种“伪新”注定是先天不足的半成品。

这部如何?05年的小说《地狱的第十九层》改编为剧作依旧保留十九层,但地狱概念明面上已被放弃话术上是将之游戏化、VR化、轻科幻化的路径。

事实上剧作重点也不在话术皮面,而在于无限流密逃玩法的呈现节奏。

(后续内容未必始终是标准密室,但本质依旧是闯关)

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换句话说,就是在不语怪力乱神的框架之内,去除糟粕迷信话术,但保留怪力乱神的悬念感、惊悚感以及由此生发的情感张力

倘若单看这些怪物,并不如何新奇,但手持冷兵器的怪物,出现在现代语境中,挺有陌生化的张力。

怪物上一秒还是墙上“死”的年画,下一秒就成了恢诡谲怪的“杀人魔”,如同阴兵过境,浩浩荡荡影影绰绰挺带感。

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而这种怪物又不能暴露阳光下,一经照耀、瞬间灰飞烟灭。

你看,从二维的非活物、到人不人鬼不鬼怪不怪的三维“奇”物,再到转瞬湮灭的无实体之物,转折变换间也颇有打破次元壁的奇妙之意,同时还很有东方怪谈的传统意蕴。

同样,隔壁年兽消散是化为爆竹碎屑,既有特定环节里的轻喜感,也和“年”“鞭炮”等细节勾连,古老又东方。

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更有意思的是循环闯关模式,春雨和高玄带领众人逃脱第一轮,是梦是真是幻是恶作剧是阴谋尚且不可知,咣当一下又来了第二轮!

第二轮关卡春雨成功找到钥匙法门、带领众人成功逃脱,结果逃脱的仅仅只是其中一小环,距离真正通关尚且很有距离,很有点大环套小环无限循环的意思。

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此前的爆款《开端》是软科幻的时间循环设定,《19层》究竟是平行世界还是某种VR游戏设定、抑或是部分野心家通过VR游戏有所图谋,尚未揭晓。

剧作如何延展话术、是否能保证大结局闭环顺畅、可否不烂尾,都未可知,但至少开局“无限流+密逃”玩法挺有意思,不是徒有概念而执行生硬品相变形,而是移植概念软着陆,四舍五入解锁了一种真正的新可能。

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二,群像

无论故事中有多少稀奇古怪的怪兽,核心落点终究是人。

当我们说怪兽时,表层是对异化之物、对陌生化场景的猎奇心理,好奇心驱动。

深层机制,一方面是闯关模式中众生相的悲欢喜怒、妍媸美丑,是同理心共振;另一方面则是某种英雄崇拜或者说强力投射是对美好品质的向往和凝望。

强力投射下一章再聊,这里展开谈谈剧中群像。

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春雨和小姐妹清幽,一个人狠话不多,胆大心细、风浪中有大作为;

一个黏糊糊糯叽叽,有点怂但吐槽挺精准。

四舍五入这是“头狼带着糯叽叽小白兔”CP模式?

高玄和春雨一样冷静心细聪明,但一冷一暖、一直接一周全,一方面二人是心有灵犀的强强模式,但某种层面上也算是色调互补。

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强哥和阿勇,一个是社会我强哥,小混混小流氓小油条作风,三分市侩三分贪婪三分恶毒三分油滑三分义气,一个是走过路跟错大哥的软糯小弟。

食堂大叔似乎颇多隐瞒,让人很怀疑是《鱿鱼游戏》中001号玩家式人物。

但若反转其他身份牌或无特别身份也都合理,悬疑剧典型的留白处理。

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你看,第一梯队的两位核心英雄人物,女主朋友清幽,比较友好且明事理的路人大叔,外加有点刺儿头一度绑架胁迫求利益交换的“社会强哥”二人组,构成了“黑白灰”渐变层次很鲜明的群像,也组建出清晰的矛盾生发点。

呈现质感也好看,有起有落有悲欢。

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比如第一轮大招通电开灯,强哥嘚瑟“哈哈哈还得是我(拯救世界)”、结果只开了电风扇。

非但没帮上忙、还差点帮倒忙吹熄清幽的蜡烛,画风一度很好笑!

(我终于明白清幽平底锅的用途了,此前我一直不明白带个打灰太狼的装备干什么)

怪物群起而攻、众人命悬一线,春雨终于接好保险丝通电,一片光明之下所有怪物尽皆消散。

很常见的过关模式,但节奏上紧张的、致命的、危急的、畅快的、好笑的张弛有度可圈可点。

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再比如战年兽的第六轮,五轮生旦净末丑完毕,强哥好言好语骗过腿伤大叔手中的空白牌,嘚瑟站在空地、满脸“这轮哥们我最闲”的“欠”系画风,主打一个“我最找打”。

年兽也很上道,这一轮就攻击空白牌,满场追躲清闲的强哥。

上一段还是“哈哈哈他好惨但好好笑”的画风,下一段就变成了阿勇为强哥担风险换牌、凄惨殒命怪兽腹中。

强哥生死关头面对兄弟哀求,想要拿起牌但恐惧犹豫慢了一瞬,就在这一瞬间,一路追随他的兄弟就已惨死。

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从他挟持清幽换手电筒、到假装不在乎兄弟又智取众人回捞兄弟,有点脑子但不多、有点情意但不多、有点社会但也不多的特点,极其清晰。

几番周折艰辛、几番血色艰险、几番几落搏击之后,春雨高玄联手破局,危机中默契一点、乱象中灵犀一点,一气呵成,气贯长虹痛快淋漓!

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三,沉浸式英雄仰角、宿命感双强模式

我很喜欢的几段高光场面,根源上是英雄场景”+“双强携手模式叠加。

英雄叙事的传统实在太为古老,但时至今日也依旧有广泛需求。

重点在于主角光环的“度”是否得当,是否太有金手指嫌疑,以及铺垫渲染是否水到渠成合情合理。

《19层》中男女主的“英雄仰角”(延伸比喻意指角色塑造手法,不实质镜头角度本身),依旧处在类型化常见套路的大框架之下,但挺有沉浸式营造的丝滑感,效果不错。

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冷面女郎春雨,困境中如明灯如定海神针,一方面契合悠久的英雄传统,一方面又暗合女性力量升涌的趋势;

三分聪慧如斯、三分笃定如山、三分侠气义气、三分冷眼神秘。

春雨不惧怪兽袭来呼呼有风、血盆大口獠牙烈烈,纤弱一人岿然不动,自有横扫千军如卷席之势、大有山岳崩于前而不改色之意;这是她的聪明和稳准狠,精密卡住插钥匙的时间点,很勇很帅很拉风。

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春雨看透剪纸怪怕光,将计就计让混子强哥“抢”走自己的半张地图,这是她的聪明沉稳,也是她某种意义上的以恶制恶”,主打一个“强哥你活该”。

春雨又不忍瘸腿大叔狼狈奔跑,主动将自己手中暂时的安全空白牌相赠,这是她的面冷心热,一张冰山脸下很有扶弱惜寡的温情和侠气

咱就是说有被春雨狠狠帅到!

高玄也一样,众人呜呜嗷嗷挤成一团尖叫、他镇定用敲击声引走怪兽,出现恍若有光。

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此后高玄手握一点点微妙的火柴光,在转角处终于遇到手持蜡烛的春雨,一大一小两点光源,摇摇晃晃幽幽暗暗明明灭灭,啊这宿命般的双强CP感!

再比如第二轮最后关头,春雨联手高玄斗年兽,一句话都不用说、一个眼神二人就能明白对方所想所谋,啊双强模式简直太好嗑了!

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无限反复循环,如果操作得当,会自带浓郁的死生与共的宿命感。

明面上只是密逃闯关,但效果上情绪上一夜梦一天醒几回真几回幻,似乎像浓郁纠缠了几生几世,像渡过红尘游过忘川不曾忘怀的生生世世

目前第一轮密逃之后,高玄看见病床上的春雨并未走近前,隔窗遥遥一眼便离去。我一直很期待现实世界中春雨和高玄相遇,怨憎会与否,那都是真正意义上经历过生死两别、趟过尸山血海的一眼万年。

几生几世几次携手共破鬼门关,妈呀我愿意给你们多随几轮份子钱!

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舒心结语

《19层》虽在不语怪力乱神的框架中,但更改话术后依旧保留了恢诡谲怪的“异度空间”式想象,不贴奇幻标签,但有奇幻之实

密逃模式中层层闯关,前因后果甚至世界观架构都成谜,悬念层生、谜团密布,不是本格,但有悬念之优势

大构架改动颇多,未必是完整的“中式恐怖”文本,但也依旧留有几丝中式恐怖既视感。

多种元素混杂其间,多而不乱、新而不僵,挺有意思。

当我们谈论怪兽时究竟在谈论什么?

怪兽新奇的皮面,想象力的好奇心;

人群面对怪兽的不同表现,遥远虚构环境中见真实典型群像,远近一张浮世绘。

归根结底,打怪升级、密室逃脱,杳杳黑暗中点亮一盏灯、燃起自己的光。